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2016 VR元年:虚拟现实(VR)到底离我们有多远?

《北京周报》记者 徐蓓  ·   2016-04-29  ·   来源:北京周报网
标签:全球移动互联网大会;VR;财经
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  4月28日,2016全球移动互联网大会(GMIC)在京召开。本届大会上,火得不能再火的虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)产业无疑成为一大亮点。预计在未来几年内,虚拟现实(VR)业还会持续升温,最终造就一个时代。那么,虚拟现实(VR)时代到底离我们有多远?且看行业资深人士的分析与预测。

 

  五年后的VR业相当于今天的笔记本电脑业

  虚拟现实(VR)作为一个新词,听上去离普通大众的生活似乎很远,甚至很多人都不清楚它到底是什么。其实,VR即虚拟现实增强技术,说通俗些,用户仅需戴上虚拟现实设备,如头盔、眼镜等,就可以身临其境地感受到设备中设置好的各种场景。

  在几年前,虚拟现实(VR)还是一款概念产品,然而,自2015年起,已陆续有多种虚拟现实(VR)产品登陆全球消费市场。

  无论国内外,都可以看到虚拟现实(VR)技术在各个领域进行尝试。如VR电影,就在上个月荷兰一家公司在阿姆斯特丹开设了第一家VR实体电影院。放映室没有大荧幕和沙发椅,而是放满了转椅,每个转椅上安装了一个三星Gear VR盒子和一副耳机。VR医疗,据悉,在2016年内,VR技术将应用于癌症治疗当中,辅助外科医生进行更加精准的肿瘤手术等。

  在Pico小鸟看看科技有限公司首席执行官周宏伟看来,这意味着虚拟现实(VR)产业的生态链已基本形成。“这其中包括了从基础的芯片行业、传感器行业,显示器件行业,到整体的产品方案的解决者,包括内容提供者,产品开发工具,游戏视频,方方面面的行业都加入到这个产业链中来,这样为我们的VR产业进一步发展提供了巨大的支持。”周宏伟在2016全球移动互联网大会VR峰会上表示。

  2012年,周宏伟开始投身于虚拟现实行业;2015年,成立了Pico小鸟看看科技有限公司,主要致力于移动虚拟现实(VR)设备的制造。公司成立不久,周宏伟和他的团队便主导了乐视超级头盔的设计、研发与技术,一时间,在业界声名鹊起。

  周宏伟认为,在未来五年,虚拟现实(VR)行业将迎来快速发展期,预计到2020年,全球的虚拟现实(VR)产业将达到千亿美金的级别。“如果用传统产业与之相比,2020年虚拟现实(VR)产业将相当于如今的笔记本电脑行业。”他表示。

  在4月28日召开的全球移动互联网大会上,Pico小鸟看看科技有限公司首席执行官周宏伟以《移动VR 蓄势待发》为主题发表单独演讲。

 

  移动端虚拟现实(Mobile VR)将成为发展主流

  如果细分虚拟现实(VR)产品,可以分为个人电脑虚拟现实(PC VR)产品和移动端虚拟现实(Mobile VR)产品。据周宏伟介绍,目前市场上的个人电脑虚拟现实(PC VR)产品显然要比移动端虚拟现实(Mobile VR)要多不少,而且也更加成熟,不过随着技术的进步,移动端也有望迎头赶上。这也正是周宏伟和他的团队重点致力于移动端虚拟现实(Mobile VR)产品开发的原因之一。

  在他看来,移动端虚拟现实(Mobile VR)要有好的体验,应从提升整体性能、保障用户体验等方面下功夫。例如,在周宏伟公司新发布的虚拟现实头盔Pico Neo上,使用了高分辨率(2k 90Hz)的高分辨率屏幕,以减轻眩晕感。

  对于早期体验过虚拟现实(VR)的用户反映的“戴一阵就头晕,跟晕车一样”的问题,周宏伟表示,这是目前虚拟现实(VR)行业普遍的高延迟问题。VR设备在动作和画面呈现之间会有一定的时间差,这个时间越长,人脑对动作和视觉反馈的感知差异就越大。使用过程中也就会不断产生恶心、眩晕等问题。解决这一问题需要性能强大的移动处理器。

  “首先高通已经推出了骁龙820平台的VR SDK开发工具,帮助开发者最大提升移动VR性能。另外谷歌今年推出的Android N也将在系统底层优化对VR的支持。”周宏伟表示。

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