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数字视觉创意在中国
吕 翎 • 2008-01-10 • 本刊记者 魏尧
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在一次展会上工作人员正在操作先进的全数字光学运动捕捉系统

2007年12月29日,“盛放•2007中国CG英雄会”举行,作为中国2007年最大规模的CG盛宴,“英雄会”吸引了众多业内人士,同时数字艺术院校的师生代表也齐聚歌华大厦,这栋位于北二环边,紧邻雍和宫的大厦可以称作北京城区范围内文化创意产业的大本营。

CG,为Computer Graphics(电脑图形)的缩写,核心意思是数码图形。CG通常指数码化的作品,作为近几年突飞猛进的视觉产品一般服务于广告、影视、动漫、游戏等,在中国这些产业基本上算的上是创意产业的核心部分。

因此我们可以说CG理所当然成为数字视觉艺术和创意产业的重要组成。

 

数字视觉创意产业

其实数字视觉创意并没有一个具体和权威的解释,数字化、视觉艺术、创意产业,这基本上是21世纪最朝阳的产业之一。

在CG英雄会上,来自香港意马国际的Carson Wong发表了《影视动画公司国际化运作》的专题演讲,在刚刚过去的2007年,他的团队为世界影迷制作了大片《忍者神龟》的特效。目前几乎所有的电影制作都不能缺少数字视觉技术团队的支持,尤其是那些高投资期待高票房的大片,越来越倚重数字视觉艺术给电影带来的提升,甚至很多影片干脆将视觉冲击作为最大的卖点。除了商业大片,即使是一般的剧情片,也不能说完全缺乏数字技术这一块内容。现代电影的发展决定了数字技术将同电影编剧、造型、灯光声电一起组成不可分割的整体,这对于数字视觉产业来说是巨大的机会。

而在中国,并不是所有的数字视觉创意公司都有机会承接《忍者神龟》这种好莱坞一线档次的电影,许多国内的小公司已然依靠接各种杂活儿,在广告、游戏、影视的夹缝中求生存。

据介绍,就CG而言,进入中国已经有18年之久,但是这个行业进入到主流市场当中也就是近几年的事情。成立十年的中国知名视觉公司每日视界(DAYSVIEW)的创始人黄健明对十几年来中国视觉创意产业的发展表达了“是沉淀还是沉默”的疑惑,这个将为张艺谋制作08奥运会开幕式预演的公司的老总已然记得十年来公司成长的艰难。

“最早的几年,什么都干。”黄健明一开始就想像意马国际那样,做电影特效,制作大片大广告,但是事实远非那么简单。“在国内做数字影像,没有多少你去选择发展的空间。”由于市场和观念的限制,国内的视觉创意公司大多面临每日视界相同的困境,能接到活儿维持公司的生机成为首要的目的,艺术和商业的抉择是残酷的。

黄健明介绍,最近几年行业发生了很大的改变,尤其是国外资本的进入,很多国内的公司拥有了国际背景,坚持本土的公司也吸收了很多先进的理念,关键是整个市场的发展,使得他们的生存有了改善,开始有了方向,国内也涌现出像水晶石(CrystalCG)这样的行业代表。

2007年10月,中共十七大上,胡锦涛用了十分钟阐述“推动社会主义文化大发展大繁荣”,这无疑是一个强大的信号,标志着文化创意产业将迎来更好的市场前景。在此之前,北京等大城市已经由政府出台了许多利于创意产业发展的政策,这对视觉创意产业来说,无疑是一个最好的时代。

这个最好的时代不仅是要让直接干这个行业的公司得到发展,而是要从整体上带动文化产业的腾飞,这是包括提供产品服务和产业平台,以及展会、教育、传媒等一系列的商业机遇。

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