设计者说 游戏如同做菜
曾在网易做过3年游戏频道主编的SSPS可说是最近流行的探宝游戏的始作俑者,能够琢磨如此有趣的玩法,其实也并非偶然。
SSPS介绍说:寻宝游戏其实早在2005年就已经有了萌芽,他在密云北部山区找到了一个山谷和一个蓄水库,埋藏了第一个宝物瓶。瓶子中放了100美元、由《魔戒》制作公司授权制作的一枚镀金魔戒、一份通讯文件。不过放置好后由于一些原因一直未能放出地图。2006年5月3日,为了实现当初的计划,他花了一整天的时间在各大户外运动论坛上发了关于探宝活动的帖子,大概有25个论坛吧。2006年5月10日22:00,SSPS手机响起,在电话中被告知:宝藏已经被找到!
探宝这个想法最早只是昙花一现,也许该把这个探宝游戏继续做下去。作为一种娱乐活动的组织者,可以建立一个网站,在数个指定的地点确实地埋藏好一些有意义的“宝物”,绘制好地图在网站上公布。这就好像是创造真人版的网络游戏。
如同电子游戏的设计方式,将多种素材排列好,再进行有机的组合。探宝游戏的设计方式是类似的。像做菜一样,将足够多的要素,在合理和卓越的组合下翻炒,添加佐料,就能创造出优秀美味的好游戏。
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